vježba

Edit Answers
YZKTVTMFUBMMZHSEGGOM IVCJYWPOVAJJSQIJTPQL SYZRCOLPIIAGJJXSYROE S2HEALGORITAMCPJZOXN MKKBIIKBRMFYAVFOEGKL MPTEMFU2BXTDTHMHARHK ALGORITAMSLIJEDASAKK NNDNAVJWLMUAMS2NMMIJ PROGRAMIRANJEIAAGSSV AAYDMVPKBQKMZPVRFKTA RVCVFNZZBTZLBEHENIOR OUVYSYGWZNZGIHSDRJVI ZVIYKGEIUIEWYWNBMEIJ KGZUMYPFCRICNJAAVZLA GM2UKIRBCPXQOKRIVIAB UCQFTNDAC2YSKTENKKNL QGANHYFVONMOGADPHTKA JKHGJYMBCTWXG2BUOMAD 2JAVN2TRXKJD2SATAIZJ RDMZXABAPDC2KTJMVTFB
1.
Jedan korak slijedi za drugim i radnje slijede zadani redoslijed
2.
Niz mali koraka koji vode do rješavanja problema ili izvršavanja zadataka
3.
Naredba koja u programskom jeziku Python omogućuje ispis određenog na zaslonu računala
4.
Ime kojemu može biti dodana neka brojčana ili znakovna vrijednost koja se može mijenjati
5.
Ograničen skup naredbi koje računalo razumije i zna izvršiti
6.
Najmanji djelić nekoga programskog jezika koja izvršava nekakvu radnju
7.
Pisanje naredbi u nekome programskom jeziku
8.
Služi za unos podataka s tipkovnice
9.
Ova kartica otvara mogućnost odabira boje,olovku za crtanje tanke crte,vodene boje,pastele,pikselizator i sprej
10.
oblici Ovom karticom otvaramo alate za crtanje 2D oblika poput kružnica,kvadrata,strelica i slično. Ova kartica nudi i mogućnost crtanja naljepnica (stikera) i tekstura